分享一下SU模型导入3D的基本技巧这是简单的SU模型,当然曲面模型也要设置好UV坐标的啦。 保存一下吧,看到我画的重点了吗。 接下来,打开MAX(2010版本以上就是了) 还是看美丽的红线啊 对话框怎么解决,照着做备 多说一句,红框内是贴图存放的位置,一定制定好了,否则以后就麻烦了 好了,这不就进来了,超级棒啊。有人会问这就完啦?!绝对不是,请继续往下看。下面是注意事项1、如果你的模型是这样,那你导进去可惨了 是的,就是反面,这个在MAX里面会让人受不鸟的啊(当然,也可以解决,给个Vray材质就好啦;反正我的天正建筑做的模型都是反面照样导入,哈哈哈!!!!)2、最好是在SU中做结构类模型,因为MAX中的模型毕竟很多吗(没关系,这是世俗的看法,等我告诉你们不一样的SU模型) 这就是结构(我的全是SU的全模型,所以只能勇哥别人的给大家演示,不算侵权吧!!!Biubiubiu)3、建议大家在SU中做模型,最好不要做太多组或是组件。很多人都说SU模型导入MAX那是大到不行不行的了,怎么我就没感觉呢,我用MAX做建筑漫游动画,也是SU做模型,绝对没有问题的啦。那是什么原因呢?看下图 前者是最好的结果,而后者吗,可以导入,但是导入以后你一定会呵呵的。MAX的模型会比SU中的模型大很多倍。是的,这就是问题所在(前者的模型导入后,就和MAX中多边形建模的效果是一样一样的)。还有吗,多余的线也千万不要有,在建模的时候一定要精简面数(这些都是老生常谈啦)。4、导入以后的模型是可编辑多边形吗?!当然不是,作为跨平台操作,最好的就是三角面了,所以,看下图 可编辑网格就可编辑网格吧,照样玩啊!!!!哟哟哟。你非得转换吗,好吧,那就请你选中模型,右键单击一下吧,自己转换就是了,对吧!!!! 这样的话,你就骗你老板说,这就是3D做的啊……5、这个问题就是关于gamma的问题了很多人把SU模型导入后,渲染一看,没问题,但是一保存……呵呵,为什么会比帧缓冲器中的颜色暗那么那么那么多来。那是因为不同的软件都是有自己的gamma矫正原则的啊,怎么办?!
好了,以后就可以痛痛快快的实现SU+MAX的设计之路啦
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